Re,
et 2 ans (et quelques myons) plus tard (alors qu'à l'époque, on avait hurlé qu'il fallait pas y aller)
https://www.degroupnews.com/internet/bouygues-telecom-met-fin-a-son-service-...
L'histoire aime se répéter, j'ai retrouvé l'article, je pensais à ceci : http://www.numerama.com/tech/266891-shadow-lordinateur-dans-le-cloud-reussit...
51M de boules sur cette idée, quand même... avec un OVH et sûrement d'autres en face, sans pouvoir faire d'économies d'échelles (PU des salles, volumes chez Intel/Dell/etc, bande-passante...) et avec des bécanes obsolètes (comme chez tout le monde, cela dit) dans 3 ans... j'ai envie de dire "bonne chance" :)
Bref, penser qu'en 2017, une startup pense encore révolutionner le monde avec ça ... comment dire ... (et ce n'est pas un problème de puissance de calcul, ni rien, c'est juste que le temps de sérialisation USB en local, ça n'a rien à voir avec un USB émulé à distance...)
L'autre truc, c'est la latence du h264... les mecs annoncent avoir optimisé de la mort leur codec... brevet à la clé... mais bon ça reste un codec à diff de frames, donc à 60 FPS, même avec le meilleur encodeur du monde tu te tapes déjà 17ms de lag... A moins que leur trip ce soit de tout encoder en 120... auquel cas on n'est plus qu'à 9ms...
Enfin, le prix mensuel est le même qu'un PC de gamer neuf avec le même GPU (GTX 1070) en amortissement sur 3 ans, du coup le gamer c'était vraiment la pire cible... le monde pro me semble tellement plus adapté. Des fois je dois être bête, je ne comprends pas... :)
Cordialement,